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Inicio de los Videojuegos

Los inicios de la computación son como las primeras pinceladas en el lienzo de una nueva era; una mezcla de ingenio, curiosidad y una visión que pocos podían comprender en su totalidad.

En las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial, el mundo se encontraba en un momento de transformación acelerada. La computación emergía no solo como una herramienta científica, sino como el cimiento sobre el cual se construiría el futuro de la humanidad. Sin embargo, adentrarse en este campo era como explorar un vasto océano desconocido sin mapa ni brújula.

El germen de la computación moderna

• ENIAC (1945): Considerado uno de los primeros ordenadores electrónicos de propósito general. Pesaba unas 30 toneladas y utilizaba más de 17,000 tubos de vacío.

• Limitaciones técnicas: Estos sistemas eran propensos a fallos frecuentes. Programar requería literalmente reconectar cables y ajustar circuitos manualmente.

• Lenguaje máquina: No existían lenguajes de programación de alto nivel. Los pioneros trabajaban directamente con códigos binarios o ensambladores básicos.

La falta de abstracciones hacía que cada tarea fuese ardua y propensa a errores, además Los componentes electrónicos eran costosos y difíciles de adquirir. No había modelos a seguir ni documentación extensa, por lo tanto Cada paso era un salto a lo desconocido.

El surgimiento del entretenimiento digital

Mientras la computación daba sus primeros pasos, algunas mentes visionarias comenzaron a imaginar usos más lúdicos para estas máquinas.

"Tennis for Two" (1958)- Creado por William Higinbotham: Un juego simple que simulaba un partido de tenis en un osciloscopio; Aunque fue concebido para entretener a visitantes en un laboratorio, plantó la semilla de los videojuegos.

"Spacewar!" (1962) - Desarrollado en El MIT por Steve Russell y otros: Dos jugadores controlaban naves espaciales combatiendo en un campo con gravedad simulada; Introdujo elementos de interacción en tiempo real y competencia directa.

• Fundación de Atari (1972) - Por Nolan Bushnell y Ted Dabney. "Pong" (1972): Uno de los primeros éxitos comerciales en videojuegos arcade; Simplificación y perfeccionamiento de ideas previas para hacerlas accesibles al público general.

La convergencia de dos mundos

Los inicios de la computación y los videojuegos están intrínsecamente ligados, los avances en hardware y software beneficiaron a ambos campos, programadores y entusiastas formaron comunidades que compartían conocimientos y recursos, los videojuegos comenzaron a influir en la cultura pop, mientras que la computación prometía transformar sectores enteros.

Hoy, vivimos en un mundo donde la computación y los videojuegos son omnipresentes. Mirar hacia atrás nos permite valorar el camino recorrido y reconocer a quienes, con recursos limitados pero con una visión clara, sentaron las bases de la era digital. Es como escalar una montaña sin sendero, abriendo camino entre la maleza. Cada paso fue duro y agotador, pero la vista desde la cima cambió para siempre nuestra percepción del mundo.